dota27.00 dota27.00先知打野在哪
其实dota27.00的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota27.00先知打野在哪,因此呢,今天小编就来为大家分享dota27.00的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、dota27.00先知打野在哪
先知**上比较弱势,除非如布狗那般有高超的勾引小兵和混线技巧,一般路人都会选择打野。
1、dota1中无脑先知打野方式,开局买加速手套后直接传送到天灾符点高台右边的台子上,野怪刷新后会被引到台子下边,先知在台子上就可无伤打野,并且完全不影响野怪刷新。但是dota2中无法再用这种方法打野。
2、效率更高的方法是出门带5组左右净化水,在出兵前5s左右招树人,首先将树人拉至野区大野点,等CD好了之后在泉水再招一组树人,先知和树人都过去,这样就有了4个树人,打掉大野点轻松升到2级,之后就是招树人,喝净化水。
先知打野比较怕赏金这样的逛地图英雄,同时多看地图,打架时快速支援,可以瞬间以多打少。忌讳的是先知不顾线上局势,做一个万年野区吸血鬼,这样即使经济**全场也是毫无作用,先知的经济其实就是泡沫经济,它是一个战略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否则很容易崩盘。
二、dota哪些物品能叠加
你只的是什么
我全给你写吧
闪避的话虚空的可以叠加
别的只算**的
法球,冰眼加支配。完美
还有洗血的加某些几率法球(PS如漩涡)什么的,但前提要是远程的
还有补刀斧跟很多发球效果不相容
也就是说你除了别的东西,补刀就没用了
PS
熊拍拍带了补刀斧三技能————撕裂就没用了
吸血鬼祭品能和任何法求完美叠加因为十光环
关于圣殿指环的辉耀光环的。直接和冰女的叠加也就是说你会看到两个辉耀光坏。。
还有攻速叠加的所以如果你很需要攻速,但又没钱
你可以出6加速手套(纯**))
但鞋子的移动不叠加
还有叠加,就是晕的技能和晕的物品不叠加**不叠加!!!!!!!!
不然巨魔就**了。。
注意月骑不能叠加好多发球,具体的你选月骑会有提示的。
还有先锋盾的问题
不是有物免吗,可以算是叠加也可以不算
同种物品的某些东西是可以叠加的
下面附上叠加几率((这些是转的),,上面那些都是自己写的!!!!))
物品机率叠加列表.[转自RN.作者***优]
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碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
---------------------------------------
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
---------------------------------------
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个*简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避*多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取*大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
---------------------------------------
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避*多8%
闪避效果只取*大值,不能叠加
---------------------------------------
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
狂战叠加现在的版本
血精不叠加
龙芯叠加
跪求*佳
你看我打了这么多
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