三国群英传2陈沐版 陈沐版三国群英传2评价
大家好,今天给各位分享三国群英传2陈沐版的一些知识,其中也会对陈沐版三国群英传2评价进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、陈沐版三国群英传2评价
我玩了体验级和困难级。陈沐的群2感觉还行,比较有挑战*,我总结的有一下几点特色
1.分难度级别。
2.名将初始配有专属武器道具。
3.猛将确实比较猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)
4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强**和防御比原版明显
5。兵种相克程度修改,小兵打你可能掉10滴血以上,原版*多我见过就6滴
6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加
7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,
8。忠诚很重要,70以下很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久
9.疲劳很关键,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气
10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。*好别打没把握的战。不成功,便成仁!
11.看不见敌城武将数和军师(感觉像瞎子摸黑)
12。体验版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不容易!
13.电脑自动后选,难度加大不少,电脑出将攻城一队将数增多
14.关卡可自治,容纳武将数提升为10
15。大地图修改增加**邢马台城
16.战斗中武将不满20滴血电脑自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退
17.电脑气满就放技。所以手一定要快!
18.电脑招降貌似不看忠诚度,你招降电脑要求却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)
暂时先这么,欢迎楼主补充一起交流!
又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公平。修改如下
1.68版**升级补丁修改内容:
(1)修正电脑使用偷袭敌军,我方**且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG
(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。
(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为***,疲劳度变为多少***。
(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能
(5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。
规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。
(6)忠诚度在5以下战后必降。
(7)加入武将特*,*主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。
(8)加入宝物特*,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。
(9)加入军师特*,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。
说明:(1)~(3)特*(单挑特*除外)在我方军师技无效时特*无效,恢复体、技力速度*慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特*为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。
(10)加入君主特*,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。
(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上**交战时电脑军师。
(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特*外其他所有特*无效。
限制单挑双方不能使用武将技,原因为三:
a.武将技杀将厉害的武将大*便宜;
b.伏兵系列会倒致单挑变味;
c.我方与电脑交战总是使用杀将*厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。
(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。
这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。
(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同
(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG
(16)体验难度增加**电脑武将数功能。
(17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。
(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。
(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次**体力仅减1,大于等于139每次***多减2,大于等于129,每次***多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。
说明:
a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。
b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。
c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文*,当然经不起对方士兵的**,而武艺**强的武将当然可以视士兵为无物。
d.使用**剧本+低效宝物武力**139,使用**剧本+**宝物武力**149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力**119,使用**宝物+其他剧本武力**129。如果你想玩得*可以使用**剧本+**宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。
(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。
(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。
(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。
(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!
(24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。
(25)修正1.01补丁搜索BUG。
(26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。
使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。
注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。
1.68版修改内容:
1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,
当然,投降机率还和**度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。
另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。
这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后,敌将还在战场上轻易投降,这样会**降低可玩*。
2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。
在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是*合理的。
3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。
说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,
哪有越打体技力越多的道理。
4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。
说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败
采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。
6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是***的军师也有失误的时候,偶然*也应该成为战争的一部分。
7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。
特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!
其他化解关系全部与原版相同。
8.电脑士气**值定为50
说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将
将电脑士气**值定为50,对电脑应该公平些。
9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,
占卦可能出现的后果有四种情况:
(1)敌将体力技力增加****
(2)我方主将体力技力增加****
(3)我方主将忠诚降为0
(4)敌将忠诚降为0
在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.
10.太公阵军师技附带增强**功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。
11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。
12.将宝物系统分为**能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。
而**能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。
注意:由于低效宝物和**宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。
13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替
14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。
(1)邪马台女王参照**游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!
(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!
(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。
(4)在虚拟剧本及**剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,
所以虚拟剧本及**剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!
15.自定义君主及武将初步定武力智力总和*大值改为180。
16.有四种基本难度:
易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑****不后选,大于20000时,电脑****后选。
中:忠诚下降适中,电脑****后选,**电脑军师技、野战部队军师和目的地。
难:在中的基础上,**电脑城池兵数、城池军师(注意不**我方,这是不同于1.6版的地方)
取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。
困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。
说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。
如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……
如此循环,简直是乱套了!
17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。
原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,
将武将体力、技力**值设置为城防值/5000*****(本版游戏城防*大值为3000),
则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。
在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力**值为*大值50%的这一功能,
虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),
但玩家可以从中可以体验设置体力、技力**值对战争影响。
当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!
18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。
19.取消**电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。
相反,**兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。
20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。
21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力*大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!
22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。
并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行
如有不便,请多多原谅!
1.6版修改内容:
1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计*大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文*武力*大70,智力*大95,武将武力*大95,智力*大70。文*只能选文*类武将技,武将只能选武*类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。
注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。
2.忠诚75以上绝不投降
3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)
4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%
5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技
6.电脑****后选
7.增大战败往已方势力逃跑概率。
8.**电脑野战部队目的的。
9.城防*大改为3000。
10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难\困难艰难.
适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降*慢,部分武将甚至不降反升。
较难选项,**电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败****投降电脑。
困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,**城池兵数、城池军师。
艰难选项,在困难选项的基础上,**城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
11.总剧本数设置为7个,新增**剧本背景如下:
265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。
1.4X版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1.新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。
2.取消电脑斩首。
3.调整部分军师、武将技。
4.部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。
5.在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。
6.取消兵符搜索。
7.调整父子关系,调整部分武将能力。
8.调整兵种相克。
9.城池*少人数10,*多15,关卡10。
10.调整电脑武将出征数
11.削弱增(恢)体(技)功效。
12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。
14.提供四种难度选择。
15.使用阵法书增加疲劳度。
16.城池人口数*大值增加。
17.新增黄巾风云虚拟剧本。
18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
19.削弱宝物功效。
20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
1.0版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)
1.修改头像为三国志X.
2.修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。
3.新增部分君主。
电脑不再是那么容易被欺负的了,增加了可玩*。不错!
注意作战策略,**电脑薄弱环节,我玩体验级别吕布已经14个将了,没杀一人,不过太**1滴血又变好多,无奈,放弃了还是玩困难级别的了。
二、三国群英传2陈沐修改版如何使用秘籍
朋友,陈沐版等众多修改版,都屏蔽了原版中DALL开启秘籍的方式不过该版本还是有秘籍的(感谢热心网友“jin1601”)
在游戏中输入密码KKON,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
在大地图:
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升**(含敌方)
F6:我方所有的武将升**
在看武将资料时:
U:武将升**
作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
其它:
ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕
*:抓图(注意:是小键盘上的*,<Shift>+8是无效的)实际上大家也看得出来,通过kkon启动秘籍方式后,其他的操作,都是与DALLj是一样的,不过,相对于DALL来说,kkon还是少了几个功能,战斗中不能用R110、大地图上不能控制敌人等功能。同样这个秘计也适用于三国群英2其他所有版本。祝你玩得愉快!!!
三、谁知道三国群英传2陈沐三国版秘籍
再打仗过程中,输入CR001到CR110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,我列出了一份列表如下:
R001命疗术
R002落日弓(文*)
R003地泉冲
R004火箭
R005伏兵组阵
R006木轮攻
R007虎咆
R008火雷
R009雷击
R010炎龙
R011伏焰
R012拒陆马
R013御飞刀
R014雷光波动
R015火箭烈
R016虎咆震
R017伏兵排阵
R018地泉列劲
R019后伏连兵
R020木轮强袭
R021炎龙无双
R022雷光振杀
R023虎咆阳炎
R024火雷爆
R025黄龙天翔
R026地泉鲸浪
R027绝命坝
R028雷击闪
R029炎龙杀阵
R030火箭天袭
R031后伏兵阵
R032火雷星雨
R033炎龙怒涛
R034赤焰洪流
R035木轮涛击
R036赤焰火海
R037后伏军阵
R038大地狂啸
R039雷光焦狱
R040十面埋伏
R041炎龙绝杀
R042五雷轰顶
R043狂雷**
R044天地无用
R045飞矢
R046连驽
R047突石
R048落石
R049刀剑乱
R050半月斩
R051旋龙
R052落日弓(武*)
R053八面火
R054旋灯火
R055突石剑
R056太*门
R057伏兵班阵
R058八门金锁
R059鬼戟
R060回天术
R061地茅刺
R062连驽激射
R063冰柱刺
R064突剑四方
R065冲车
R066神剑
R067八面火转
R068突袭石
R069龙炮
R070火牛阵
R071生死门
R072乱飞矢
R073地茅乱刺
R074龙炮激射
R075旋龙合壁
R076冰柱群峰
R077烈火旋灯
R078太*华阵
R079滚石遂压
R080八卦奇阵
R081伏兵连阵
R082四冲车
R083三日月斩
R084神剑闪
R085连驽狂涛
R086乱刀狂舞
R087飞矢烈震
R088三圣华斩
R089神火旋张
R090龙炮灭杀
R091炬石轰
R092火牛群舞
R093茅刺遍地
R094滚石怒冲
R095剑轮舞
R096分身斩
R097冰风刃舞
R098神剑华闪
R099炎墙
R100旋龙天舞
R101地狱之门
R102集火柱
R103神火怒张
R104神鬼乱舞
R105炬石炼狱
R106炎墙烈烧
R107日月轮斩
R108火牛烈崩
R109五狱华斩
R110鬼哭神号
当然了,使用这些武将技时,不用理会技力还有多少,就算是零也还能用。
回答者:grnbnui-见习魔法师二级 1-23 14:56
对*佳答案的评论
ding!!!!
评论者: wwert77-兵卒**
hao
评论者: zhangyijia006-初入江湖二级
哪里输入DALL?????
评论者: pk3350919-试用期**
其他回答共 5条
在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
F2:进入内政
在大地图:
F1:暂停时间
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升**(含敌方)
F6:我方所有的武将升**
在看武将资料时:
U:武将升**
作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技
L#:敌方使用第#号武将技
其它:
ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕
*:抓图
一.关于升级
1.**次升级(10级)所能学到的必杀技
三国群英传中必杀技是通过武将升迁系统来学习的
各种职业所能学到的必杀技对应如下:
a.武将
鹰扬将军乱飞矢(放箭伤敌,**力一般,对象敌方士兵)
*寇将军三日月斩(日月斩强化版,**力强,对象敌方全体)
典军校尉伏兵班车(招兵,对象我方士兵)
讨逆将军神剑闪(放剑伤敌,**力一般,对象敌方全体)
辅国将军回天术(加血,对象我方士兵)
昭文将军八面火轮(放火伤敌,**力一般,对象敌方全体)
折位将军四冲车(冲车加强,**四条线上的敌人,敌方士兵)
虎威将军伏兵班阵(招兵,对象我方士兵)
伏波将军突石剑(伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)
镇军将军炬石车(发出火石弹,**力强,对象敌方士兵)
偏将军伏兵班车(招兵,对象我方士兵)
扬武将军放龙合璧(发出龙卷风伤敌,**力强,对象敌方士兵)
b.文将
中常侍地雷阵(伤害我方武将周围的敌人,对象敌方士兵)
太史大夫御飞刀(**力一般,对象敌方武将)
尚书令雷击闪(放出闪电伤敌,**力强,对象敌方士兵)
长史伏兵组阵(招兵,对象我方士兵)
御史中臣火箭烈(放火箭伤敌,**力一般,对象敌方士兵)
侍中炎龙无双(放火龙伤敌,**力强,对象敌方士兵)
2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技
前将军炬石炼狱(炬石车加强,**力强,对象敌方士兵)
卫将军伏兵连阵(招兵,对象我方士兵)
骠骑将军日月轮斩(三日月斩加强,**五条线上的敌人,全体)
龙骑将军分身斩(**一条线上的敌人并伤敌武将生命30点)
镇军将军飞矢烈阵(火箭烈加强,对象敌方全体)
车骑将军神鬼乱舞(重伤敌武将,贴近敌武将发才有用)
安南将军突剑四方(突石剑加强,伤害武将及武将周围的敌人)
征东将军旋龙天舞(放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌,敌方士兵)
平北将军神剑闪华(神剑闪加强,对象敌方全体)
征虏将军八门金锁(使敌士兵行动不能,对象敌方士兵)
太傅伏兵排阵(招兵,对象我方士兵)
太尉炎龙杀阵(炎龙无双加强对象敌方全体)
*士伏兵排阵(招兵,对象我方士兵)
司徒黄龙天翔(放火龙伤敌,**力强,对象敌方士兵)
司空五雷轰顶(重伤敌武将,对象敌方武将)
大司马火箭天袭(放火箭伤敌,对象敌方全体)
羽林监火箭天袭(放火箭伤敌,对象敌方全体)
大司农地雷震爆(地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)
3.第三次升级(40级)所能学到的必杀技
大将军
二.攻关心得
本人用此方法219年统一**
1.逃跑战术:当敌方能量槽快蓄满时就逃跑以**敌武将发出必杀技这样
可以节省兵力和体力,来回这样岂有不胜之理。配合远程兵种更加有效
2.每个城里*好留下一员将领,这样可以搜索到更多的将领及物品。
3.兵种相克*,武斗兵及锤子兵克长枪兵及补刀兵及对敌武将**力强,
远程**兵种克武斗兵锤子兵及大刀兵;长枪兵补刀兵及蛮族兵克远程
**兵种。
4.今年培养两样指数加起来170点以上的武将。
5.*迟280年要统一**(每个城市都要占领)否则Game over。
回答者:wza86796721-见习魔法师二级 1-23 14:55
ro001到ro119都是你随便打就出了
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