4.3天赋模拟器 wow.4.3生存LR.PVE.天赋+手法。。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下4.3天赋模拟器的问题,以及和wow.4.3生存LR.PVE.天赋+手法。。的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、wow.4.3生存LR.PVE.天赋+手法。。
生存天赋定位:生存的**技能爆炸和黒箭,另外加上*蛇,可以说都是DOT技能,也就是说是无视护甲的,这也是为什么生存猎人所纠结的不是射击系的破甲。所以说在装备不好或一般的情况下都能打出可观的DPS。这也是为什么要在初中期选择生存这一系天赋。
生存属*选择:敏捷和AP是生存系**属*,为什么呢,因为这几项DOT技能的伤害是直接和AP挂钩的。对于无脑20敏宝石的解析,生存的天赋---闪电反射+破甲虚弱,提升所依赖的便是敏捷,而敏捷本身=AP+爆击,在保证多**石的前提下,无脑20敏的*价比可说是**的。但这不是**,个人之前玩生存时属于比较懒,没去计算插孔敏捷奖励和镶嵌其他宝石的*价比,反正差别很小。
生存属*上限要求:这里所说的上限是指在某项属*达到这个点,就*好不要在有这项属*的提升,以免过量。无BUFF情况下,爆击等级1000(话说900也行,因为有无脑敏,这个很简单上),命中264(也就是8%),急速可以尽量无视,如果这几项都达标,那么可以在破甲上寻求提高(毕竟自动射击所占DPS比例也很大)。
生存装备选择:按照上诉的属*要求配给装备吧,在没有264的T10可以换的前提下,保持2T9,2T10,T9效果会让你收益不小。
生存天赋选择:多玩模拟器有天赋推荐,在大的框架下自己如何选择因人而异。说一点,当你感觉2点破甲虚弱能让你随时保持这个BUFF,那就可以只点2点,换到其他天赋上)
生存雕纹选择:1杀戮 2*蛇 3爆炸或稳固
生存附魔选择:敏捷>AP>其他所有
生存宠物选择:狂野类宠,自带AP技能,宠物天赋将野*呼唤点出。
生存手法建议:杀戮>黒箭>*蛇>爆炸>瞄准>稳固(此乃个人之前的输出习惯,如今主流是杀戮>爆炸>*蛇>黒箭>瞄准>稳固,其实主要差别基本仅限于起手),*练度得自己多操作。另有2点说明:1、荷枪实弹触发后,打一个爆炸请切换另一个技能打一次,然后再打爆炸,保证爆炸的DOT伤害*大化。2、如果杀戮冷却完毕,而你的稳固正在读条,请点下空格先点杀戮
天赋到nga上看看!!
二、魔兽世界4.3战士当坦,防御天赋怎么点
问下你多少级满级的话技能多了相对简单些如果等级低的话要麻烦点
如果满级先冲锋撕裂雷霆一击(防御天赋里的雷霆与鲜血一定要点,这样能给雷霆范围里的所有怪上撕裂状态)然后毁灭打击不断(在雕文里上个毁灭打击这样能给怪傍边的怪也上破甲状态)挨个给怪上破甲然后顺劈斩(雕文里也上个顺劈斩能多打一个怪)这样怪基本能拉住了然后后退把怪集中震*波晕掉所有的怪然后就随便其他技能打期间注意剑盾猛攻和**(天赋里有几个天赋点了后,剑盾猛攻点亮不消耗怒气而**则只消耗10点怒气是节约怒气得好技能)怒气40以上后可以释放雷霆一击和顺劈斩
没满级的话震*破就去掉换成雷霆一击和顺劈斩怒气不够就战争怒吼加一定怒气再循环顺便让猎人误导你还有盗贼的**(可以转移仇恨)能让你拉住怪
还有保命技能比如盾墙你的血少于20%时释放(减少80%伤害)让**赶紧刷血再比如拳击怪或敌对玩家不是释放系统固定的技能就可以释放拳击打断技能还有法术反射只要怪或敌对玩家释放**魔法不是特定的伤害就可以释放反射对方魔法还有你的血少于10%可以释放狂暴回复恢复生命值还有破胆怒吼你血少于5%可以释放然后跑路也可以在怪多时释放然后DPS全力集火一只怪快速清掉小怪等等
缴械刺耳怒吼都很有用自己摸索吧
至于天赋上178网或**有天赋模拟器可以模拟你的天赋
大概这样望采纳
三、魔兽世界4.3 火法输出
.3版更新法师改动
炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约****。
火球术的伤害提升了约17%。
活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
1.战前准备
1.1.天赋
1.2.雕文
1.3.属*权重
1.4.急速阈值,急速爆击与重铸
1.5.附魔
1.6.宝石
1.7.食物,合剂,*水
2.实战
2.1.单目标输出手法
2.2.AOE(3+目标)手法
2.3.关于燃烧
2.4.其他法术
2.5.插件
2.6.宏
1.战前准备
1.1.天赋
[ 178天赋模拟器 ]
除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。
[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。非常推荐。
[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。
[火焰重击]:为灼烧省蓝。
奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。
1.2.雕文
以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。
首要雕文:
推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
可选:[炎爆术雕文],[活动**雕文]。
单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动**雕文。
大雕文:
推荐:[唤醒雕文],[闪现雕文]
可选:[**术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。
变形雕文在pve中提高了控制灵活*和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减**果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
小雕文:
推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]
可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。
1.3.属*权重
#1智力
#2命中等级(法术命中上限17%= 1742命中等级,德莱尼1639)
#3急速等级(**阈值|第二阈值)
#4爆击等级
#5精通等级
智力依旧是*强属*。
命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。
关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。
精通等级是收益*差绿字属*,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。
1.4.急速阈值,急速爆击与重铸
1.4.1.前言
1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为*强绿字属*。
2)急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(*少1秒),还会使你的DOT(活动**、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。
2)你的爆击越高,[强化法术连击]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。
3)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重,不要跨过装等提升急速。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。
1.4.2.急速阈值
**急速阈值大约是12.5%,大约12.5%急速可以使[活动**]和[炎爆术]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5%、62.5%、87.5%……
第二、三急速阈值大约是15%和25%,为了使[燃烧]获得额外跳数,大约5%急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15%,额外3跳需要大约25%。更多跳数需要达到大约35%、45%、55%、65%……
以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25%急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30%将使你急速变为62.5%,刚好达到活体**和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55%)。
同时,当你拥有25%急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[纵火]天赋增加10%急速,使你的急速变为37.5%,刚好达到使[活动**]和[炎爆术]的DOT伤害+2跳。
综上所述,使你常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益**的阈值。
因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。
装备水平建议:359以下装等**阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。
当拥有X+X BUFF时,你想达到**、二、三急速阈值所需的急速等级。
天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3819,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:
1)1742命中等级
2)至少某阈值要求急速等级
3)爆击等级
1.4.3.急速叠乘算法
各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属*+*水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59%急速,团队BUFF为你提高了5%,灵风拂面天赋3%,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30%,那么你的面板施法加速为62.5%(1.1559*1.05*1.03*1.30=1.625)。如果你没有5%的团队buff,可以自己计算需要调整的急速等级。128.05716急速等级=1%急速。
1.5.附魔
头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)
肩部:铭文专业(130智力25急速)>塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)
背部:裁缝专业(触发580智力15秒)> [50智力]
胸部:[20全属*]> [15全属*]
护腕:制皮专业(130智力)> [50智力]> 65急速= 65爆击
手套:[50急速]
腰带:[腰带扣打孔]
裤子:[95智力80耐力]
鞋:[50急速]= [50命中]
戒指:附魔专业(40智力)
武器:[能量洪流]> [飓风]
副手:[40智力]
1.6.宝石
多彩:[54智力3%爆击伤害]
红色或棱彩:珠宝专业[67智力]> [50智力]> [40智力]
**:[25智力25爆击]= [25智力25急速]> [20智力20爆击]= [20智力20急速]
蓝色:[25智力25命中]> [20智力20命中]
记住智力是你的**属*,无脑红宝石并不可耻,只有以下情况值得使用**或蓝色宝石:
1)单槽黄、蓝**20或20以上智力
2)双槽黄/红、蓝/红**20或20以上智力。
3)双槽黄/蓝、黄/黄、蓝/蓝**40或40以上智力。
4)三槽:除红槽外,每个黄或蓝宝石可以**20或20以上智力。
1.7.食物与合剂
烹饪
海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
蜥蜴*热狗 90急速等级+90耐力
烤龙肉 90命中等级+90耐力
精炼合剂
神龙心智合剂/战斗大锅 300智力
*水
火山*水 1200智力25秒
2.实战
2.1.单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
-保持目标身上的[活动**],但在它爆炸前不要刷新它。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动**15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
2.3.关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃**害=活动**提供的燃**害+炎爆术DOT提供的燃**害+点燃提供的燃**害
活动**提供的燃**害=(0.27875*法伤0+ 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃**害=((0.1005*法伤0+ 283.9)*(精通0)/3
点燃提供的燃**害=(产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动**提供的燃**害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃**害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式**(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有**(尤其是精通饰品)。
燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%各增加一跳。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带**+炎爆出爆=*普遍的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
注意,火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
2.4.其他法术
[镜像]:镜像持续过程中你将暂时脱离仇恨列表,镜像结束时恢复。只要镜像存在,你就不会OT。目前T的仇恨是500%,OT的可能*不大。因此可以在需要移动时使用以增加DPS。
[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理**。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。
[炙灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的**,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的**量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼式波_明日香_兰格雷提醒)。
[冰箱]:对于火法的*大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果**没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。
闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。
2.5.插件
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。
2.6.宏
同时打开饰品和火山*水的宏。
#showtooltip
/use饰品名称
/use火山*水
也可加入使用法力宝石
#showtooltip
/use饰品名称
/use火山*水
/use法力宝石
打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。
#showtooltip
/s***casting
/cast燃烧
/cast火焰冲击
快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。s***casting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。
#showtooltip寒冰屏障
/s***casting
/cancelAura寒冰屏障
/cast寒冰屏障
节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。
#showtooltip
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波
新的可用宏请查阅[ [4_3PVE火法]验证可行的火法火球炎爆一键宏 ]
感谢13楼七年伊始分享火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。
[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。
#showtooltip火球术
/cast火球术
/cast!炎爆术!
一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。
主天赋火法,副天赋奥法
#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名
/usetalents [spec:2]1;2
主天赋奥法,副天赋火法
#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名
/usetalents [spec:1]2;1
2.7.其他
光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属*搭配得好就一定能DPS高,应*练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。
*后,预祝你达到55000DPS。
————————————————
111224更新
加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。
111223更新
修改了燃火施放时机的说明。
修改了AOE手法。
111220更新
加回了25%的急速阈值数据。
111217更新
一键换装+换天赋宏。
去掉了大于25%的急速阈值数据。
111214更新
增加国服抽筋宏
再次修改急速阈值的说明。
111211更新
急速软上限的称呼改为急速阈值。
修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。
增加了TidyPlates插件推荐。
111209更新
修订了燃**害公式,加入了法伤、精通对燃**害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔**提高燃**害。
加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。
111208更新
修订了燃**害公式,精通对燃烧的影响。
111206更新
修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。
加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。
111205更新
修正了燃烧每跳伤害说明。
增加了25%急速在AOE中触发纵火的收益。
改动
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