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dota 命令 dota中的所有命令6.72

发布时间:2024-11-10 16:51:16来源:网络转载

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota 命令,以及dota中的所有命令6.72的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

dota都有什么指令 越详细越好

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-"All Agility"的简称;所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"All Intelligence"的简称;所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-"All Strength"的简称;所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新。

-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落*好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc-"Super Creeps"的简称;随机的野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得士兵,而相对而言天灾可能更早更频繁的获得士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的士兵来解决这个问题。另外,*士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的士兵而对方得到了一个较强的士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。(应该是-EM)

-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者天灾),他可以在游戏的分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们的敌方/己方小兵数量

-csboardon-总是显示玩家的小兵数量。

-csboardoff"-停止显示玩家的小兵数量。

-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

dota中的所有命令6.72

Dota 6.72版本中的命令包括但不限于:!drop、!dm、!duel、!matchup和!test。

Dota 6.72版本中,一些常用的命令在游戏过程中起到了重要的作用。其中,“!drop”命令用于丢弃当前英雄身上的物品,这在需要快速调整装备或是分享给队友时非常有用。例如,当玩家拾取到不适合自己职业的装备时,就可以使用“!drop”命令将装备丢弃,以便其他队友拾取。

另一个重要的命令是“!dm”,这是一个开启或关闭死亡竞技模式的命令。在死亡竞技模式下,玩家可以无限制地复活,并且每次复活后都会立即获得满状态的生命值和魔法值。这个模式非常适合玩家进行单挑或是练习英雄技能。

“!duel”命令则用于向某个玩家发起决斗挑战。接受挑战后,双方英雄将进入一个的战斗区域,进行一对一的较量。决斗胜利的一方将获得额外的金钱奖励,这对于提升英雄装备和等级非常有帮助。

此外,“!matchup”命令用于查看当前游戏中双方队伍的匹配情况,包括英雄选择、装备搭配以及等级等信息。这个命令可以帮助玩家更好地了解对手,从而制定更加针对*的战术。

*后,“!test”命令则是一个开发者用于测试游戏内部功能的命令,普通玩家在游戏中很少使用。它主要用于触发一些特殊的或行为,以便开发者进行调试和优化。

这些命令在Dota 6.72版本中扮演着重要的角色,它们不仅丰富了游戏的玩法,还提高了游戏的可玩*和竞技*。对于Dota玩家来说,*练掌握这些命令是提升游戏水平的重要途径之一。

dotasolo命令(如何在Dota2中独自游戏)

1、在Dota2中独自游戏的命令是dota_singleplayer 1。

2、这个命令可以在Dota2的窗口中输入来启用单人游戏模式。当玩家输入这个命令后,游戏会进入一个单人游戏的状态,玩家可以独自对抗由电脑控制的敌方英雄和小兵。这个模式对于新手玩家来说非常有用,因为它允许他们在没有其他玩家干扰的情况下*悉游戏机制、英雄技能和地图布局。

3、在单人游戏模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从非常简单到非常困难,以适应自己的游戏水平。这个模式还允许玩家选择不同的游戏目标,比如摧毁敌方基地、达到一定的击杀数或者完成特定的任务。这些目标可以根据玩家的喜好和游戏目标进行调整。

4、除了单人游戏模式外,Dota2还提供了其他适合独自游戏的模式,比如训练模式和自定义游戏。训练模式允许玩家在自己的电脑上练习英雄技能和对抗电脑控制的假想敌,非常适合新手玩家提升技能水平。自定义游戏则允许玩家创建自己的游戏规则和场景,可以设定英雄的属*、地图布局和游戏目标等,非常适合那些想要创造自己游戏体验的玩家。

5、总之,通过输入dota_singleplayer 1命令或者在游戏中选择单人游戏模式,玩家可以在Dota2中独自游戏。这个模式提供了不同的难度级别和游戏目标,以及训练模式和自定义游戏等额外选择,让玩家能够根据自己的喜好和水平来享受游戏的乐趣。

dota6.64一共有哪些命令

Dota 6.64中的命令包括但不限于以下几种:

1.游戏模式命令,如“-ap”代表全阵营选择,“-ardm”代表随机征召模式等。

2.游戏设置命令,如“-noherolimit”表示禁用英雄选择限制,“-nt”表示禁止塔类等。

3.自定义游戏命令,如“-test”用于开启测试模式,“-gold X”可以设置初始金币数量等。

Dota 6.64是一款深受玩家喜爱的多人战术竞技游戏。在游戏中,玩家可以通过输入不同的命令来调整游戏设置、改变游戏模式或进行自定义游戏。这些命令不仅为玩家提供了更多的游戏选择,还增加了游戏的趣味*和挑战*。

游戏模式命令允许玩家选择不同的游戏方式。例如,“-ap”命令允许玩家在所有阵营中选择英雄,而“-ardm”命令则是一种随机征召模式,玩家无法自主选择英雄,而是由系统随机分配。这些命令为玩家提供了多样化的游戏体验,满足了不同玩家的需求。

游戏设置命令则允许玩家调整游戏的各项设置。例如,“-noherolimit”命令可以禁用英雄选择限制,让玩家可以自由选择任何英雄。而“-nt”命令则禁止了塔类建筑,使得游戏更加侧重于英雄之间的战斗。这些命令为玩家提供了更多的游戏策略选择,增加了游戏的深度。

除了以上两类命令外,Dota 6.64还提供了一些自定义游戏命令。例如,“-test”命令可以开启测试模式,让玩家在开发过程中测试游戏的各种功能。而“-gold X”命令则可以设置玩家的初始金币数量,使得游戏更加富有挑战*。这些命令为玩家提供了更多的游戏控制权,让他们可以根据自己的喜好来定制游戏。

总的来说,Dota 6.64中的命令种类繁多,功能各异。它们为玩家提供了更多的游戏选择和自由度,使得游戏更加富有挑战*和趣味*。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的命令,从而打造出属于自己的游戏体验。

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