三国志11加强版 三国志11加强版和*初的三国志11有什么不同啊
大家好,关于三国志11加强版很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志11加强版和*初的三国志11有什么不同啊的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
三国志11加强版和*初的三国志11有什么不同啊
1、三国志11加强版在原来版本的基础上增加了新要素和剧情.
2、新要素"吸收合并系统",能够使邻接的同种类的内政设施的能力相互吸收合并,使其设施的等级得到提高。因为等级提高了,设施收入和生产量增加,被吸收了设施所占有的土地成为空地,可以用来建设新的设施,进一步提高内政设施的密度。
3、相关的设施除了以前的之外,又加上了"符节台","军屯农","计谋府"等10种新设施登场。
4、"能力研究"采用了根据势力划分的"锁链式能力表",来研究如何提高武将的能力。
5、增加了6个新剧情,其中一个是剧情,需满足一定条件之后才能够进行.
三国志11威力加强版写出所有的特技和作用。
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石时伤害减少为10%。火系伤害减半。
8、:通过地形为“*泉”时不受伤害。
1、扫*:时目标部队气力-5。
2、威风:时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通有50%的几率2次。
5、突袭:陆上时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,时必暴击。
8、攻城:目标为建筑物时,时必暴击。
9、掎角:一齐时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通时必暴击。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射。骑射时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、、亲爱武将部队时,有25%几率发动支援。
一、三国志11威力加强版配置:
7、显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上
二、三国志11威力加强版推荐配置:
2、操作系统:Windows2000/XP/Vista/7/8等
7、显卡:64MB以上、DirectX9.0c以上
三国志11普通版与威力加强版具体有什么不同
加强版才能编辑。普通版的功能比较少威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的修改器)PK版=威力加强版。决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现*后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可并养成,电脑AI增强。普通版的就没有以上功能啦三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:1、PK版AI智力比普通版高点。2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的在三国志11威力加强版改动比其他版本要大包括武将的技能学习!建筑的合并!
三国志11威力加强版设施说明
【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
【暗市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字白痴来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的(送礼)减半。只要对的不要贵的
【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。
I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值收入为A或者征兵,生产量为a
吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)
III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入
建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,*中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住*后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~
IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)
V:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,为900
市场:费用200,耐久500,可合并,LV1金钱收入增加100,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有造币场,金钱收入每个市场为1.5倍,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
造币:费用400,耐久1000,周围每个市场金钱收入为1.5倍,大市场,鱼市场,暗市场无效,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
暗市场:费用50,耐久200,金钱每月增加为市场的80%,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,不会有损失
大市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,需要大都市才可建造,金钱每月增加为市场的3倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
鱼市场:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,金钱每月增加为市场的2倍,造币场旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
练兵所:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,训练效果增加50%,造船时间缩短,如被破坏,所属都市士兵减少,方士兵增加
符节台:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,每回合行动力增加5点,所在城市内俘虏忠诚下降加快,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
农场:费用200,耐久500,可合并,LV1粮草收入增加1500,LV2收入1.2倍,LV3收入1.5倍,周围有谷仓,粮草收入每个农场为1.5倍,如被破坏,所属都市粮草减少,方粮草增加
谷仓:费用400,耐久1000,周围每个农场粮草收入为1.5倍,军屯农无效,如被破坏,所属都市粮草减少,方粮草增加
军屯农:费用400,耐久750,一个都市只能建造一个,0兵收入只有普通农田的1/3,士兵3W以上,收入为LV1农场的2倍,士兵6W以上,收入为LV1农场的4倍,兵越多,粮草收入越高,谷仓旁不会有额外增加效果,如被破坏,所属都市粮草减少,方粮草增加
军事府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,军事行动力消耗减半,军事设施,陷阱,障碍物花费减少20%,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
人才府:费用200,耐久450,一个都市只能建造一个,人材搜索,武将登用的行动力消耗减半,技巧研究花费时间缩短20天(需大于30天),如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
外交府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,外交行动力消耗减半,亲善所需金钱减半,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
计略府:费用200,耐久450,一个城市只能建造一个,计略行动力消耗减半,流言成功率增加,如被破坏,所属都市金钱减少,方金钱增加
兵舍:费用300,耐久800,征兵可能,可合并,LV2征兵1.2倍,LV3征兵1.5倍,兵舍个数和征兵次数相同,如被破坏,所属都市士兵减少,方士兵增加
锻冶:费用300,耐久800,枪,戟,弩生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,锻冶个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市枪,戟,弩量减少,方金钱增加
厩舍:费用300,耐久800,军马生产可能,可合并,LV2生产量1.2倍,LV3生产量1.5倍,厩舍个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市军马量减少,方金钱增加
工房:费用300,耐久800,兵器开发可能,工房个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,方金钱增加
造船:费用300,耐久800,船只开发可能,造船个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市兵器减少,方金钱增加
三国志11加强版,五维增加的方法有哪些~打仗内政可以加吗~
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:
1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4.研究出“骑射”之后辅助就会变得更多了,只要多出骑兵。
5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干!!
6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7.想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大~~~
关于三国志11加强版,三国志11加强版和*初的三国志11有什么不同啊的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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