火炬之光2怎么玩 火炬之光2——新手快速上手指南
本篇文章给大家谈谈火炬之光2怎么玩,以及火炬之光2——新手快速上手指南对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、《火炬之光2》玩法攻略是什么
首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的。
工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利。
建议拿双手武器。
加点**页**个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪。
**页**个辅助尽量加,提升输出。
回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础。
电与火加
第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点,庇护加一点,有个几率就行。
力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本**不死!
想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了。
二、火炬之光2——新手快速上手指南
今**文为大家带来的是《火炬之光2》新手快速上手指南,希望对新手盆友们有所帮助~~~
1,关于难度
难度跟爆率无关,跟装备好坏也无关,只是一个挑战自我而已,所以不要纠结难度和爆率的关系
个人建议:从老兵开始吧,前2个太简单了,*后一个难度你懂的,我估计到以后肯定都是玩*后一个难度
2,关于周目
周目就是你一开始选择,假设老兵难度,打完BOSS通关以后,会出现一个NPC对话,对完以后就进入2周目了你一周目所有的装备等级一切信息都保存,然后从头开始打,怪物起始等级是51级,当2周目打完继续继承存档进入3周目,以此类推一共4个周目,有没有5周目我不知道没打过去,进阶周目的好处就是更凶猛的怪物和更好的装备,以及随机的任务**
个人建议:一直玩下去
3,关于继承
就是周目问题,继承所有的存档重新开始
4,关于退休
跟火炬1不一样,没有退休系统,至少我没找到,有找到的告诉我
5,副本
在一周目通关之后,会出现一共传送门进入副本工厂,可以买副本地图,刷装备升级,副本是可以重置的,无限进入的,注意,1周目通关以后进入2周目在传送门里野会传送到副本工厂,所以不要纠结进入2周目进去就行随时都可以买副本地图的
个人建议:周目打不过了就刷副本升级打装备吧
6,**
**在前2章是没有的到第3个城才开始有,所以慢慢玩吧
个人建议:不要调钱**,很没意思
7,合成
合成到第2个城才有,慢慢玩,这个要好好研究目前只研究出4合一跟打孔比较实用,可惜跟D2的没法比啊,也没有合成公式很郁闷
8,附魔
城里只能附魔2次,野外靠运气碰NPC可以3次也可以4次还没有发现能附魔5次的
9,技能
T2技能多,实用的不多,不要纠结1级技能跟40技能那个好,那个打怪快就用那个技能
个人建议:出生给1技是可以用到100级的
新手不用纠结~~~,补充中~~~~~~~~~~
10,爆率
BOSS精英怪的掉落肯定是跟MF值挂钩的,但是需要注意的是掉落件数也是跟MF值和BOSS等级挂钩,MF值越高物品掉落的件数越多
爆率可以看我的另一个帖子有详细的计算公式,地址一会贴上来~
11,装备属*
几个神属*
1,吸血吸蓝(普攻才能吸血吸蓝)
2,回蓝(回蓝是很好的技能,如果每个装备前期都有每秒1秒的回蓝,基本就不怎么费*了,不过这个也很麻烦,打了好装备很难取舍)
3,暴击率(不解释)
4,+属*(撑属*,越级穿装备,我小号11级,拿的30级武器)
5,加魔法(魔法回复率是跟魔法量挂钩的,而不是跟专注挂钩,魔法量越多,回复率越快,当然你专注点了魔法量也是上升的,就是浪费了)
6,暴击奖励(就是增加暴击伤害的,比如暴击100暴击奖励20%那么暴击伤害就是120)
7,近战的击退抗*
12,宝石
宝石神属*
1,吸血吸蓝
2,减伤
3,暴击率
4,闪避率
5,加抗*
13,快捷键设置
1,F1-F12是可以设置成快捷键的跟暗黑一样
2,左键普攻和走路很容易冲进怪堆,我的设置是左键走路,**改成了空格键,打怪按空格,鼠标只需要取一个指引跟方向的功能,比较好
3,网游玩多了习惯了TAB地图,所以我改的TAB地图,~键切换技能基本把键控制在了键盘的左上区域,个人感觉比较顺心
4,设置里面还有类似游戏**的物品过滤功能
三、《火炬之光2》基础攻略
火炬之光2基础攻略新手必备
NPC说明
NPC还有一名**师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买**
小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务
-有关物品-
道具的成色:
白色 Ordinary——白板道具
绿色 Enchanted——强化道具(少量属*)
蓝色 Rare——稀有道具(较多属*)
橙色 Unique——**道具
紫色 Set——套装道具
*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属*类型完全一样,但是后者需求等级和属*加成将比前者强很多。(套装搜集属*不会变化,无疑是种遗憾)
有关宝石:
名称 Name=武器/防具
生命 Life-Ember=*伤/*抗
冰冷 Cold-Ember=冰伤/冰抗
流动 Flow-Ember=电伤/电抗
火焰 Fire-Ember=火伤/火抗
核心 Core-Ember=震退/+力量
深邃 Deep-Ember=每击降敌方护甲/+敏捷
纯净 Pure-Ember=武器伤害/+护甲
骷髅 Skull=吸血/+防御
眼球 EyeBall=吸魔/+魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)
-属*说明-
力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属*
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属*
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属*伤害力,是炼金术士的主要属*
防御:决定物理减伤
元素抗*:决定元素减伤
属*点可以通过提升人物等级获得,每级5点
通常,装备会根据对应职业大量需求某属*,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属*需求,值得注意。
高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。
如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属*,可以考虑点上***X专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。
-有关技能-
分为Spell(符咒)和Skill(技能)
技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。
技能点只能提升Skill,不可提升Spell
通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能
装备系:
Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求
法术系:
Offensive Spell Mastery:提升**法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度
冒险系:
Adventurer:提升经验、名望获得率,提升*水效果
Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率
Barter:降低商人出售物品价格
战斗系:
Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害
Block and Parry:提升格挡和闪避的几率
Pet Mastery:提升宠物移动、**速度,降低宠物回城时间
*根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同
符咒(Spell):
符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。
符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。
目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。
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